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属性设定与怪物设定与天赋

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【属性设定】
力量:
每1力量=
50hp
5(战士10)物理输出
1(战士2)物抗
0.1移速
------------------------------------------
敏捷:
每1敏捷=
10hp
5(射手,刺客10)物理输出
1(射手2)%攻速
0.2(刺客0.4)移速
------------------------------------------
体质:
每1体质=
100(坦克200)hp
2物理输出
3(坦克6)物抗
2(坦克4)/s生命恢复(脱战翻倍)
1(坦克2)负面抗性
------------------------------------------
智力:
每1智力=
100(辅助200)mp
5(法师10)法术强度
2(法师4)法抗
2(辅助4)/s法力恢复(脱战翻倍)
1负面抗性
【怪物设定】
普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋
精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋
普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能
精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能
区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能
世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能
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【不会因突破而成长的天赋】
法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15*等级+30%法术强度)的魔法伤害
巨大体型:体型*200%,生命值*200%,物理伤害*200%,移速*50%
身材娇小:体型*50%,移速*200%,攻速*200%
星辉之力:普攻额外造成(50%法术强度)的魔法伤害
刀剑精通:增加100%刀剑类武器造成的伤害
生机勃勃:血量增加100%,攻击造成最大生命值5%伤害并为敌方单位附加减速50%的效果3s,(本章未完,请翻页)
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