看上去,永续卡和场地卡有些许的相似之处,但其实差别很大。
与之相比,场地卡的弱点就是,其极度依赖精神压力,而且还很难移动,大部分能力都是同时影响敌我双方。
但是同时,场地卡的上限也极高,很容易就能诞生什么离谱的效果。
“继续测试吧,还有几张。”于苍道。
这一天半的时间,他在破解永续法术卡制造方式的过程中,还顺手用词条记录仪制作了一些永续法术卡。
这些永续卡投入之后,王楚的卡组已经可以有一个质变了。
魂卡名称冲击羽流阵
类别永续法术卡
品质稀有
属性风
能力
落羽发动后,每隔一段时间凝聚出一蓬羽毛。羽毛数量有上限。
冲击受到攻击或主动发动该能力时,可以将一定数量的羽毛以冲击的形式打出。
魂卡名称爆炎连杀阵
类别永续法术卡
品质稀有
属性火
能力
炎种每当使用者打出一张法术卡,在爆炎连杀阵中产生一团爆炎。爆炎数量有上限。
连杀发动后,将所有爆炎同时打出。
这两张魂卡,再加上之前的魂之深渊招临阵,一个攻防兼备的体系就出现了。
在爆炎连杀阵上,于苍除了植入永续,还对其纹路进行了一些微调,改变了它积攒爆炎的方式,令其变成了和深渊招临阵一样的体系。
这一步确实伤了于苍不少的脑筋,但还好他运气不错,在研究深渊招临阵的时候,自然而然地想到了这种方法。
这样一来,这三张魂卡各司其职,持续作战能力十分全面,对资源的利用上也高效了很多。
羽流阵能在受到攻击时主动触发,用于防御;爆炎连杀阵每次使用都需要消耗所有爆炎,虽然不算灵活,但是威力很大,用于进攻;而魂之深渊招临阵在准备成功后可以随时发动,吞噬魂能产物,十分针对召唤兽,用于解场。
三张法术卡假如同时在场,再加上一些小法术卡那么王楚的场子将会变得十分立体,而且选择性很多,既可以打持久战,又能开祭坛打爆发。
在创造这三张法术卡的时候,于苍特意调整了它们的具体参数,最后的结果便是,哪怕维持这三张永续在场,魂能上限被削减,剩下的魂能也足够支撑一般的法术卡使用。
只不过那个时候,就要一管魂能才可以发动一张了这个倒是没什么问题,反正法术流的魂能恢复速度很快,一张张去用就是了。
值得一提的是,相比起正常法术卡,永续法术卡的魂能消耗大了很多,甚至比一些召唤卡的魂能消耗都要大了,甚至静默回合结束的两管魂能都不够魂卡师发动两张。
而且,假如贴了一张永续,魂能上限受损,那么第二张永续就更不可能有足够的魂能去发动了,这是个问题。
对此,解决办法自然是有的那就是盖放。
盖放只需要先支付80的魂能,然后在任意的时机补够剩下的,就可以翻开正常使用了。只需要利用这个技巧,那么等到静默回合结束的时候,将两张永续盖下去是没有问题的。
当法术卡被盖放而没有发动的时候,魂能上限是不受影响的
那么只需要将三张法术卡先盖下去,再将剩下的魂能补齐,就可以正常展开了。
而且