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第25章 工业大发展及正式版公告(3)

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利,大多数小玩家有了这笔收入之后就不愿再继续当苦力了。
但是提摸不一样,或许是第一个阵亡的原因,提摸现在一点都不喜欢去荒野里探索或是战斗,宁肯窝在工业区搞产业升级。
用提摸的话说,等哥把坦克弄出来,让你们见识一下钢铁洪流的厉害。
死哥等人此时正在基地门口开会,他们盘坐成一个圆圈,一边儿整理着装备一边儿商量着办法。
“我看咱们换冷兵器算了,步枪得打那丧尸脑袋才行,有几个能打中的?”
“是啊!这特么哪儿是丧尸啊,我看他们比我都灵活,力气还贼大,这玩意儿一点合理性都没有。”
“冷兵器估计更不行,咱们要速度没速度,要力量没力量。我看还是武器威力不够,要我说弄几个火箭筒给丫轰碎了,看它还能不能活。”
“商店里那个火箭筒死贵死贵的,不合算!”
“那你们说怎么办?”
“遇事不决问抖音,我下线去查一查。”
李想看着这群可爱的小玩家,觉得不能让大家这样继续裸着了,是时候招收一些会做衣服布料,和会做饭种地的家伙了。而且他这个策划也太久没干活了,好歹游戏版本也得更新一下,那就发个更新公告吧。
正式版1.0
感谢诸位内测玩家的努力,经过一系列的测试,目前游戏运行稳定。虽然游戏内部还存在诸多漏洞,但在玩家们和工程师的努力之下,我们克服了这些困难。目前游戏内已经具备了初级工业,但我们还急缺各方面的人才。为了解决的玩家们生活上的不便,接下来我们将会对生活职业进行部分强化。当然,游戏打怪升级肯定还是主业,战斗玩家们不用担心。
升级属性须知。
玩家们或许已经发现,在游戏里一两点的属性提升并没有那么明显。例如八点力量属性的玩家,并没有觉得比四点力量的玩家,有力气大一倍的感觉。这是因为克隆体的变异基因还没有激活,当玩家积累的一项属性达到临界值的时候,身体的变异属性就会激活,让玩家们变成超越凡人的存在,同时强化的属性也会显着提升玩家的身体素质。

当然,在一些特殊情况下,变异基因的属性也会被激活,例如生死关头。不过这种情况下还是会有一些后遗症,例如强化的部位会发生剧烈疼痛之类的。不过这种情况不用担心,疼痛会慢慢缓解,当属性点累积到了临界点,这种疼痛就会消失。
注:临界点一般是单项属性达到10点,当然也有部分玩家可能要到11或是12点。
内测资格。
随着工业的发展,游戏基地慢慢开始摆脱能源缺乏的局面,资源充足之后玩家们的内测资格也会越来越多。为了测试服务器的承载力,近期将会持续增加内测资格发放数量,请没有填写资料的玩家们尽快填写。
新增怪物。
变异巨蛛。
这些高达四五米的多腿生物可不是你养在笼子里的宠物,要小心它们的毒液和蛛网,已经有玩家葬身其中。不过它们的蛛丝可是好东西,蛛丝是已知的天然动物纤维丝中强度和弹性最高的一种蛋白纤维,其韧性是钢的10倍。
附:或许蛛丝是解决衣物问题的契机?
巨型鸡。
没错!你没看错!就是家养的公鸡和母鸡。据看到实物的玩家反映,公鸡身高足有八九米,母鸡也有五六米的高度。该玩家拖回基地的鸡蛋足有四十斤重,味道甚是美味。或许我们该考虑一下养殖它们,不过作为变异巨蛛都不敢招惹的存在,这个问题需要好好考虑一下。
勋章系统和名人堂上线。
根据玩家为基地发展做出的贡献,可以获得基地颁发的勋章。生产制造业做出突出贡献的玩家将会获得进入名人堂的机会。网站和游戏终端都可查询,有需要的玩家可以自行查看。
附:第一批名人堂玩家名单和勋章获得者名单,请自行点击查看。
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