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432.口袋妖怪完全版(2)

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任天堂的人也去玩了。

他们有些弄不清这里面的逻辑。

加了一根互联数据线,能够在两台掌机中传输数据就成了游戏的完全体?

宫本茂站了起来,他给大家分析了这款在FC上销量一般的游戏为何在掌机上会大火的原因。

“现在GS掌机右一个外号,叫做口袋妖怪启动器,意思就是买来GS掌机后只用玩这一款游戏就足够了。”

“为什么?这款游戏在FC上也发售过,销量我记得刚破百万吧?不算一款特别出彩的游戏,为何在掌机上反而大放异彩?”手冢问道。

“在这里我提出一个概念,叫做‘交互’,说白了就是人和人之间的连接。”宫本茂说道。

“交互?”手冢若有所思。

“口袋妖怪是个单人游戏,但是由于这个不起眼的数据线的加入,让训练师辛苦训练的小精灵可以跟其他人进行对战和交流。”

和后世的游戏交互概念不完全相同,宫本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之间的。

“这让玩家产生了群体的划分,有了更强的沉浸感和代入感,毕竟自己辛苦训练的小精灵,可以向其他人展示,并且进行PK对战。”

宫本茂的解释让大家有种恍然大悟的感觉。

“再一个就是游戏内容的设计,我们一直觉得口袋妖怪是子供向的作品,但却忽略了其中的策略性,就像华夏文化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在着这种克制关系,能够让玩家更自由的打造自己的最强阵容。”

“小精灵的属性一共有一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、火、水、草、电、超能力、冰、龙15种,个体属性则有HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六种,更有隐藏的性格特性和。弱火的精灵碰上火系精灵会被造成双倍伤害,而相同属性则减半,不存在克制则是正常。而小精灵的个体差异也会让玩家去寻找个体最强精灵。”

“这还不算什么,更恐怖的是战龙还为小精灵设置了成长值,精灵个体的成长值也会随机生成,比如有的精灵成长值是1.04,那么最强精灵的成长值可能到1.42或者更高,但这些都需要玩家自己去摸索,这些东西一开始就在游戏中存在着,但是一直被我们忽视……”当宫本茂深入调查研究为何口袋妖怪大受欢迎,才发现这个可怕的事实,战龙一开始就将这些东西藏在了游戏中,然后等待玩家自己去发现其中的奥秘,就如同他们藏在游戏中的一个个彩蛋。他们好像根本就不急于将自己做了什么告诉玩家,而只是跟玩家说:“看,我这里有一款好玩的游戏。”

玩家在游玩游戏的时候,一开始根本就不会发现这些隐藏的数值,只会觉得哦,这就是一款收集小精灵的RPG。但是等到慢慢深入进去后,才发现这里面的学问需要更长时间的学习。

“这款游戏重要的不是游戏剧情如何,他的剧情很简单,无非是最强的精灵训练师,但游戏本身值得注意……”

有的商家据此出了口袋妖怪的攻略本,将所有的小精灵固有数值、捕获地点等资料,卖出上百万册,一再加印还是不够。

说回游戏。

“战龙这次在掌机上发售,还首创了一个游戏卖两次的模式。”

“一个游戏卖两次?”众人都是一愣,这是个什么商业模式?

“战龙将游戏分成两款:《口袋妖怪黄》和《口袋妖怪红》,每一款游戏对应的不同的新妖怪。要想收集齐游戏中的妖怪图鉴,需要去跟其他玩家进行交换,这也极大了助长了玩家们去寻找其他玩家共同参与玩游戏的热情。”

“苏布冬是个奸商啊。”这种商业模式手冢还是第一次听说,这种一份游戏卖两次的手段,跟无耻奸商无疑。以前怎么就没发现苏布冬这么鸡贼呢?

但是现下任天堂众人眼中,都有着这样一个想法:“若是当初……”若是当初苏布冬能留在任天堂,哪里还会发生今天这么多的事?

所有人都视苏布冬出身任系。

但任系眼中,苏布冬这样的天才独闯华夏,未尝不是一种损失。

他们之中大多数人跟苏布冬都有着不错的交情,闹到现在这个地步,是他们所不愿意见到的。

“我们下一步应该如何发展,你们有什么打算吗?”山内溥听完专业分析,没有表态什么,而是问众人道。

“之前我们跟战龙有独家合作协议,由战龙负责FC和任天堂游戏在华夏的售卖工作。现在双方的合作已经终止,我们是不是应该在华夏设立自己的专营机构?”手冢问道。

“可以。”山内溥点头。

“我们去华夏,可以说是进入了一个陌生的领域。苏布冬和战龙在华夏已经站稳了脚跟,我觉得这时候去是不是有些不合适?”宫本茂提出了不同的意见。

“现在恰恰是我们进入华夏的最佳时机,要让华夏人知道游戏不只有战龙,还有我们任天堂。”

不知不觉间,任天堂已经将战龙当成了可以平视的对手。

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