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425.代号为X的掌机

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11月中旬,大航海时代已经进入压盘阶段,即将在圣诞节期间开始发售。

此时战龙众人开始全力投入到一项名为“X”的计划当中。

苏布冬给众人的要求是“战龙速度、战龙标准、战龙精神”

远在米国的数名硬件工程师来到华夏,跟战龙一同参与到这项X的计划当中。

连一向能够进入工作室的宋喜乐,也被门口的保安给驱逐。

“有什么了不起的,不就是一台破机器吗?”被驱赶的宋喜乐一点也没有自觉,嘟囔道,他的室友刘美丽同志现在也在计划组成员当中,每天对着洋人天天的哈喽好啊油,熟悉的人都知道他是个大老粗,不知道的还以为这货是个留学生呢。据说刘美丽同志确实给力,据说贡献了不少华夏人独有的智慧。

楚行云有些佩服苏布冬的野心或者说野望。为了赶在圣诞假期让这个X变成玩家手中的圣诞礼物,战龙众人把全部精力都用在了这台代号为X的掌机上。

“这是战龙在游戏机领域的初啼。”苏布冬这样说道。他绞尽脑汁,把所有关于GB的记忆都挖掘了出来。对于掌机的构想,苏布冬有几个想法:体积小、便携、续航时间有保障,不容易坏。

所以除了在米国找硬件工程师,苏布冬还向红色罗刹科学院计算机中心申请了10个救兵,其中就包括帕基特诺夫。

毕竟制造这种皮糙肉厚抗造耐操的机器,红色罗刹人最有发言权。

一台掌机,最关键的地方在于CPU。

由于跟IBM的合作关系,现在技术专利的让渡十分便宜,所以苏布冬向Zilog订做了一批FMG-CN芯片(8-bit)。

FMG,全称为FIGHTMatrixGame,是苏布冬给芯片起的代号,基于Z80芯片定制,芯片中是8KB内存,8KB的显存,最高频率4.16MHz,作为8Bit的处理器,有16位的储存地址,拥有16并加上了卡带插口、声道出口和图片处理单元(PPU),并能够跟IBM8080微处理器指令集相兼容。

除了CPU,还有显示屏、外壳、电路板、遥控器键帽、存储卡等相应的设备定制,战龙向宝岛、棒子等亚洲四小龙发出海量订单,预计11月底交货,并在华夏组装完毕。

显示屏采用了夏普的四色黑白显示屏。外壳则定制了红黄蓝白四种色彩外壳。

遥控器键帽用了FC经典的十字和AB键,方便玩家上手理解。不过为了避免专利纠纷,十字键和FC手柄的十字还是有所不同,用了PS手柄一样的上下左右分割开的十字形状。AB键则做了字体专利,为了区别于任系的凹陷AB键,做了磨砂凸起,使手感更加舒适。

从某种理论上说,用钱能解决的问题都不是问题。

剩下的还有软件的问题。

当第一台掌机样品攒出来,在场之人中只有苏布冬最清楚的知道他们这款掌机对标的是哪一款掌机,应该拥有的性能是怎样的。

这绝不是什么可以当做试验品投向市场的玩具,而是关乎战龙未来走向的具有里程碑意义的游戏机。

样机开发出来后,测试游戏时却发现图形系统出现了问题。

GPUVRAM,这部分的内存地址从8000到9Fff,共8KB,这一部分是从来存储背景和游戏数据的。夏普屏别看只有黑白两色,但还能显示明、暗灰度,总共是4种颜色。这样一来,显示出来的每个像素点需要占用2bit的空间。对于Gb的显示系统来说,屏幕会缓存256*256大小的图片,其中160*144大小的某个区域会显示在液晶屏上,而要缓存的图片的大小为256*256*2=16KB。但是掌机的显存只有从8000-9Fff的8KB,显然是放不下的。

为了攻克这个难题,苏布冬和研发人员们差点把眼睛都熬瞎了。苏布冬又开始怀念起任系的黑科技,当时老任也面临这种情况,他们是怎么解决的?让不够16KB的显存也能够显示出16KB大小的内容的呢?

时间紧迫,苏布冬被赶着去食堂吃饭,脑子里想的还是如何实现。

在吃饭的时候,宋喜乐做了四个朝天锅卷饼,摆在苏布冬面前炫耀道:“想吃吗?不过我才不给你吃。”苏布冬盯着卷饼,宋喜乐被他盯的心里发毛,讪讪的将其中一卷推到他面前:“算了,看你这么可怜,送给你一卷吃吧。”

苏布冬下意识的将饼摊开,里面露出猪肠、葱白、白芝麻等物品。

“它们都被卷起来了,看上去是一个块。”苏布冬蹲下,平行着看着那张桌子上的饼,然后又将饼卷起来,饼的两头恰好是一个方块。

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