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154.战龙的丰收(3)

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接下来是最佳艺术设计奖.屏幕上依旧是五款游戏.任天堂的塞尔达传说,战龙的三国志,东芝emi公司的弹珠,arcade的红巾特攻、jaleco的野外棒球。

这次除了依旧不变的任系和战龙,多出的几个公司的游戏都算不上特别有名,但是作为评审,如果只是玩了几款游戏就开始评奖,这无疑是个笑话。所以能够入选的游戏无不是百里挑一的,能够得奖的作更品是这其中的佼佼者。

台下的中村有些坐不住了,已经是第三轮颁奖了,任天堂暂且不说他,战龙的游戏竟然三次入围了。而南梦宫的游戏一款也没有。这不是闹吗?

亏他还专门请了记者来拍摄,这拍个毛啊,拍他出丑吗?

他脸色不好看,就差站起来愤然离席了。

对于艺术设计奖项,为了彰显奖项的专业性,专门请了东瀛著名的漫画之神手冢治虫来点评。

手冢治虫一出现在台上,台下所有人都开始疯狂的鼓掌。没别的原因,因为在座的所有人几乎都是看着他的漫画成长起来的。手冢治虫戴着一个褐色鸭舌帽,手中拿着一个信封,缓缓的走上台。

当掌声停歇,他并没有跟前两位颁奖嘉宾一样打开信封,而是将入选的游戏一款一款点评过去。

“塞尔达是任天堂制作的一款非常优秀的游戏,奇思妙想,近乎人类想象的极限,是一款完美的游戏……红巾用有限的资源制作出3d效果的游戏,非常难得……弹珠反映了东瀛文化中难得一见的武士,并将东瀛文化融入到游戏当中……野外棒球用超出同类作品的视角制作出具有罕见情怀的作品……”

苏布冬在台下静静的听着,对于手冢治虫先生,他是发自内心的尊敬,不仅仅是因为他是一个伟大的漫画家,更因为他个人的魅力。之所以他会被称为漫画之神,难道仅仅是因为他的漫画画的好吗?并不是这样,而是因为他个人的人格是可以用伟大来形容的。不管是怪医秦博士还是火鸟、阿童木,他的作品反映的是他对生活细致入微的观察。他更是为建立东瀛卡通工业梦想,他也不断将其产值的大部分投资于培养动漫画人才,可以说,如果没有他,就没有现在东瀛动漫届的百花齐放。

但是让苏布冬失落的是,手冢治虫先生竟然没有点评战龙的游戏,也许是自己游戏的风格并不符合手冢先生的口味吧。

谁知道刚这么想完,手冢治虫先生却接着讲道:“我们评委之间其实达成了一个共识,就是关于什么才是符合最佳艺术设计游戏这个奖项的共识。一个优秀的游戏,不但能够反映人类最为极限的想象力,还应该能够寓教于乐,能够让孩子们能够了解什么是历史,勿忘历史,才能砥砺前行。所以在这其中,我们更喜欢的是战龙的三国志,因为这款游戏不但尊重了事实和演义之间的复杂关系,更设计出形象多姿多彩,丰富的三国人物形象。我听说有一位演艺圈的女优因为饰演了貂蝉而名声大噪,这就是历史和现实的交叉,是战龙的这款游戏让三国历史在现在重现,让我们能够体会到当时各路诸侯的想法究竟为何。所以,最佳游戏设计奖的获得者是:战龙,三国志。”

全场安静。

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