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117.一场发生在大年初二的冲突(vol.1)

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等店老板指点完那两个小孩子,苏布冬过去拱手打招呼:“老板过年还不忘做生意啊?祝你虎年财运滚滚。”

那老板笑道:“过年才好做电玩生意啊,一到过年,孩子兜里都是鼓的,你说是不是?”

苏布冬点头说道:“老板懂行,这生意肯定越做越大。”

老板摇手道:“懂什么行,也就是养家糊口罢了,你需要点什么?”

“我看见这里卖战龙的游戏,大概多少钱一盘带?”苏布冬来这做市场调研来了。他想看看自己的游戏在宝岛及东南亚地区的需求量。

“正版的2100台币,盗版的1400台币。”店老板给出了价格。

苏布冬皱了皱眉,他早料到游戏会有盗版的出现,但是没有想到盗版出现的这么快,并且看样子在宝岛已经有一段时间了。

做游戏其实挺怕盗版抢占正版市场的,不论过去还是现在,研发一款3A游戏可能5年时间,我卖300元的价格卖10万份都会亏损。而盗版游戏做的是无本生意,一张盗版带的成本是60元,卖出1万份都是挣钱的。再加上盗版比正版的便宜,无形当中就让厂商少挣了钱。亏了或者不赚钱,游戏厂商就有可能不会有动力去开发新的游戏。

为什么新世纪前后的华夏单机游戏昙花一现,然后网游称霸一时?这跟当时华夏严重的盗版氛围分不开,玩家已经习惯了吃免费的午餐,你让他们去花几十倍的钱支持正版,一来财力不允许——当时玩游戏的主力都是学生,有几个学生有财力买正版?二来也会被其他小伙伴看成是傻子,认为买正版的钱都能买几十个盗版游戏了,同样的钱花出去,你享受的是一个游戏,我享受的是几十倍于你的快乐,你还说你不傻?所以游戏公司更愿意去研发网游,我挣点卡的钱行不行?当挣点卡的钱不够的时候,我开商场挣你充值的钱行不行?反正都比开发单机挣钱。

苏布冬并不是什么正义的卫道士,他也曾是玩盗版游戏大军中的一员,因为他也是从穷学生的日子走过来的,也曾攒钱买过国产单机支持。可是他希望,当年没有能力支持正版的人在自己有这种金钱能力的时候,是不是可以去支持一下正版,特别是国产的正版游戏,而不是想着我才不要去玩正版单机游戏。

很可惜的是,当苏布冬有能力去挣钱的时候,小时候他喜欢的那些国产单机游戏制作公司大多倒在了盗版的死胡同里。

可惜,可叹。

他们为了自己的游戏梦作出自己的奉献,却没有等来国产单机的春天便过早凋零。他永远记得那一款自嘲“十卦九不准”的《少年行》,是《幻世录》、是《天地劫》、是《圣女之歌》、是《明星志愿》、是《剑侠情缘》、是《三国赵云》、是《古龙群侠》、是《剑灵》、是《富甲天下》……那是国产游戏波澜壮阔的大时代,那是一个国产游戏最好的时代,大量国产游戏井喷出现,无数有梦想的华夏游戏人前赴后继,为无数华夏玩家创造出了梦想。

可伤,可感。

苏布冬不是那中二少年,不会喊出:都是这时代的错,都是那盗版的错。

但是苏布冬也决不允许战龙就如此仓皇无措的倒在盗版的面前。其实苏布冬已经为战龙想出了他认为的一个最优解——开发主机游戏,暂缓开发PC游戏。

国产单机倒在了PC扩张时期盗版的路上,但是同时期优秀主机游戏层出不穷,并不影响游戏开发公司挣钱。虽然主机游戏同样有盗版的出现,可在国外知识产权保护已经完善的情况下,盗版要付出相应的法律成本和金钱成本。

PC单机游戏不怎么挣钱,这是业内的共识。国产单机在一个错误的时间用错误的方式走了一条错误的道路。

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