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38.开个游戏机厅(2)

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“我昨天去过了,去晚了要排队,每台机器每次只能玩一个小时,赶紧走。”舍友不由分说把武侠扔在一边,叫王大骆出来。

王大骆进了游戏机厅,有些好奇的看着屏幕里面的小人,每台机器后面都围了不少人在看。甚至在后面教育他们“这个平台上有星星,要红人去碰一下……”

“要扎破所有气球,别掉河里……”

“看见小蜜蜂动了你要他他们啊。”

王大骆问舍友:“这里怎么这么热闹啊。”

舍友说道:“这你就不清楚了吧,这儿是现在全国最火的地儿,没有之一,好多媒体都过来想了解什么是游戏,我们作为未来的主人公,也有必要了解一下这个玩意。今天我请你玩一次你就知道这个有多好玩了。”

王大骆和舍友选择了超级马里奥。许多年后,王大骆永远也忘不掉舍友带他进游戏机厅的那个下午。

从这天开始,王大骆和游戏产生了不解之缘。多年后,他玩了许多种游戏,发现自己最爱的,永远是战龙制作的那些fc游戏。

那是他的青春记忆,也是他快乐的源泉……

有些小学生没有什么零花钱,放了学又没有什么事,就跑到其他人的身后,琢磨游戏是怎么玩的。有时候攒了一个星期的零花钱,邀请同学一起上这来排队玩游戏。在这里,大学生、中学生、小学生没有了学历的划分,只有作为一个普通游戏迷的最快乐的时光。

于是乎,这里也就经常出现一幕,经常有孩子哭着喊着被家长拧着耳朵带回家去。甚至有家长问店里要孩子乱花的钱回去。对此苏布冬的指示是,一律把钱给人家还回去。毕竟这时候都不富裕,孩子为了玩有可能偷家长的钱出来。苏布冬做游戏不单是为了自己快乐,更是让更多的人跟他一起分享这种快乐的。

通过人工的数据采集,苏布冬发现大学生和中学生、小学生的口味不太一样。他们喜欢玩超级马里奥这种考验反应的,但更喜欢三国志这种纵横捭阖策略的。这也是年龄层次知识水平的不同带来的游戏选择不同。

苏布冬觉得自己以后可以写一本书,叫做大数据分析。就从这种收集游戏数据上来作为案例,绝对秒杀后世的那些晦涩难懂的课本。

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