第十集 阿牧渣男实锤?(三) (第2/3页)
“那好,明天就带你看蜗牛。”鹅肝笑着说。
墨鱼知道自己没能说服鹅肝,又憋了一句说:“就算买了蜗牛,防护手环和护目镜总得要吧?”
“这两样东西能选的牌子多得去了,有必要选独响的吗?那么贵!”鹅肝不客气地回应称。就这样,两人你来我往,在单轮的争论中喋喋不休。
会场里面,一个接着一个项目在陆续上演,可这毕竟只是前菜,许多人都将其当作节日放松来看待。看职业队伍的态度便知道,现在的表演环节纯粹是娱乐,还没有让他们重视起来。
真正的重头戏,是在后面的新人挑战赛。
头衔玩家们在与队员展开商讨,阿牧自己则是事不关己高高挂起,无聊地刷着弹幕。
当然,如今的表演也不是毫无份量的,它从侧面反映了一些机制所带来的变化与影响。大改之后,如何更好的利用机制,将会在后面的新人挑战赛中呈现出来。
对此,一定程度的借鉴是必须的。
比如说最基础的阻挡因素,就影响了许多东西。刀剑无法像以前那样穿透了,砍在对手的护甲上,会形成阻挡。防护受到攻击后,耐久会消耗,甲壳会磨损。
乍一看像是没什么,只是把效果做得更加真实,但如果你认真思考一下,真的是这样吗?
阻挡效果的产生,对物理职业是极不友好的。无法穿透,也就意味着自己的攻击无法触碰对方的身体,一些效果随之无法引发。
这里面,有流血伤害,撕裂伤口。盔甲阻挡了刀剑,只要没破,就会直接规避掉这种类型的伤害。
致命伤害,暴击伤害同样如此。
以往是打到手指都能触发暴击,现在不同了,属性的触发不再与几率挂钩,而是跟攻击的部位有关。换句话来说,即便你把对面的手剁了,也不会引起致命伤害,因为手脚并不是维持生命机体的核心。那样一来,想要触发这类属性的效果,只能通过攻击特定的部位获
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