第六集 穷凶极恶的前女友(四) (第2/3页)
之,荣耀里设计的这些角色,确切点来说是某个现实强劲的玩家为摹本,受邀进行刻录的“英雄”人物。
特点是,具有匹配外观的实际强度。
这些“英雄”的构造,全部符合物理和数据构造,即使是走出了凯普纳,也是同样强度这么一种情况。
简单的理解,联盟刻录这些角色,可以给其他玩家体验到强者的快感。现在所谓的“角色时代”,指的就是当前的玩家过度依赖这些英雄人物。
由于这些被刻录的英雄人物已经固化,他们表面上看到的装备,其实跟荣耀提供的装备系统,已经是两码事。用玩家的黑话来说,叫“藏爪剑”。
通俗点,就是“拳击”。
相反,以本尊出现的玩家,他的外貌以及身上的一切装备,都是“实物”。
像阿牧和老莫当前使用的本尊,是他们这些年在凯普纳一点一滴积攒起来的结果,身上的技能,也是通过各种途径学习得来的。
若他们使用本尊的自己,在这个冰冷平原被击杀,玩家的本体会传送回到最近的保护区,身上的装备会被归类为“掉落的范围”。相对的,像南羽和门神这样的英雄人物,则不会掉落支撑角色的暗地里装备。
单体掉落的判定,放在本尊这里,有身上现在穿的,还有那些已经被分解、放在档案里的“基样”。角色被击杀,则是规避了本尊的装备的风险,直接从档案里掉落“基样”。
但这种掉落不会以物件的形式,而是以卷轴的形式,毕竟那已经是被分解过的样品,总不能再被分解一次。
当然,本尊若身上穿
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