“同样一个月的时间,我需要世面上所有主流处理器,当然也包括我们自家的速龙处理器纵向评估报告,包括执行效率,功耗,各种操作系统下的应用下,处理器的应用效果,为我们下一步分之预测和总线通讯设计提供参考。”
“王总,同样的问题,时间不会太赶了!”
“速龙处理器已经有全面的测试成果,奔腾二处理器也有大量的研究,你需要做的就是分析数据,这时间还会紧吗?”
“好的,王总!”
“关于指令集这一块……”
……
对下一代处理器的设计思路,王岸然已经早有腹案,那就是图拉丁P6架构,至于为什么还要分配任务做大量的前期研究,原因很简单。
王岸然希望通过这次“不死鸟”项目,发掘一部分中坚人才,另外,也是对团队的锻炼。
“能者上,庸者下!”
于此同时,“不死鸟”项目还吸收了几十个新毕业的学生,不过暂时这些人还用不上,只能打打下手。
至于项目内那些蠢蠢欲动,想单飞创业的,王岸然不会拒绝。
中国最不缺的就是人才,而华芯科技作为国家最耀眼的IT/IC企业,根本就不缺求职者。
缺的是能给他们展示的平台,很明显,华芯科技就是。
花了一周时间梳理,前期的工作刚走上正轨,王岸然就收到两个消息,一好一坏。
陈创甲院士回到燕京工作,主导的科研项目获得巨大突破,不过让王岸然无奈的是,作为主要项目资助人,他没有被允许,获得详细的信息。
而另外一则消息则让王岸然有些憋屈了。
英伟达高调发布基于300纳米制造工艺的TNT200系列显示芯片,其中,老黄直接宣布,这一代显示芯片不再支持华芯科技的Godson图形接口。
而微软适时推出Dircet3D2.0接口。
让王岸然感觉到前后夹击,腹背受敌。
此时ATI又凑上来补刀,发布Rerden2.0显示芯片。
两家的发布会都拿撕裂者Pro来对比,测试的结果可以想象,撕裂者Pro全面落后,旗舰撕裂者Pro109双核心,甚至赶不上TNT206中端显示芯片。
即便是面对Rerden290,性能也只是赶上人家的60%,其中浮点计算更是只有人家的一半。
这还不算,让王岸然忧心的是,MUSRsoftware游戏公司宣布,将基于Dircet图形接口,推出下一代德军总部游戏,给玩家全新的3D体验。
似乎是同时约定,NOVALOGIC宣布基于OpenGL和Dircet图形接口,开发三角洲特种部队这款第三人称射击类游戏,可以提供对射击战类更为刺激的游戏体验。
其他游戏公司纷纷跟进,加入到去Godson化的大军之中。
王岸然瞬间意识到。
“华芯科技被孤立了!”
“这里面有问题,CS在全球拥有广泛的受众,而CS是基于Godson图形接口设计的,英伟达怎么敢这么做,ATI又怎么敢这么做?他们不怕丢失这部分的市场吗?”