“人类是蒙昧与无知的,他们总是要去信仰些什么才能活得下去。”
“所以我们都明白的,这个世界需要一个……英雄,即使是虚假的、如同傀儡般的英雄。”
“但我不会成为这个英雄,即使高贵如同神明。”
“因为这不是我的归宿。”
“即使死亡,我也将以自己的意志去接受,纵使那时早已一无所有。”
……
人类再一次迎来了劫难,见证了血红色的终焉之花缓缓盛开。
4048年,一款游戏诞生了,它将每一个玩家带到了无比虚幻、却又无比真实与弘大的世界。
AR游戏。当人类文明发展到一定的程度之后,往往会去探索一些新的道路,去追求新的刺激与娱乐。
于是,昔日只存在于虚幻假想中的东西也渐渐成为现实,人们不再局限于狭隘的城,想要去往过去与未来。
早在很久以前便有了超级AR,人们也理所当然的把它运用到游戏中,但总归只是一个小小的尝试,直到不久之前。
华中城邦开发的一款游戏《九州》,历时十余年终于正式上线,瞬间引起了爆炸般的反应。
游戏采用了电脑与脑神经的信息交流,直接将人的记忆克隆,再将表层意识带入计算机进行游戏,最后再将新的记忆移入人的大脑,同时自动剥离已经拥有的记忆。
因为计算机的高运算速度,使得游戏中的时间几乎是静止的,对于玩家来说,也许就是连接机器,闭上眼睛,来到异世界,活了几十年,挂了,睁开眼睛,一看时间,好家伙,才过去了十秒钟之类的。
过去的游戏类小说常有意识穿越之类的,到也不是不会发生的事情,只是有些出入。比如玩家登出之后,游戏角色的记忆没有完全剥离,或者没有剥离,那么便会导致游戏中存在的虚拟形象以为自己穿越了之类的。
当然……也有例外的例外。
游戏系统曾经出了一些小问题,导致有两个人的意识没有剥离,连带记忆一起被留在了游戏世界中。
虽说经过几千年的研究,人类学会了捕捉意识与记忆,但是,他们还是不太明白意识到底是怎样的存在,以至于被迫的迎接了崩坏。
我们的故事,就从这里开始。
…………
4059年,6月。
并不是很大的办公室中,零零散散的堆了一些乱七八糟的杂物,一扇巨大落地窗代替了一整堵墙。窗外是盘旋着通向云霄的高大建筑,综合横交错的浮空大桥,以及数不胜数的飞行着的代步机器。
因为生存空间的缩减,人们开始想尽一切办法有效利用这仅有的空间,于是便出现了被称为“尖塔”的建筑模式。这种建筑的构造是这样的:先建造占地面积较大的、一定高度的大楼,然后再在上面建造面积小一些的、同样高度的大楼,然后继续向上,直到面积变得一定小,最后在每一层的周围在建造环形的、螺旋上升的小型住房。
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除了尖塔外,还有其它的建筑群,但尖塔无疑是一个城邦的标配——外城不会建造尖塔,他们会选择建立起一座座通天的高楼,然后将高楼作为台柱,再次横向建造数层的“屋顶”,同时实行高空飞行禁令,住户只能从规定的通道下到地面。
也幸亏人类经过这么多年的“进化”,一个个都克服了高原反应、高高原反应、高高高原反应……照这样下去,未来突破到对流层也不是问题了吧——前提是直到那时人类还没有发现可以用来“殖民”的星球。不过若是发现的星球有生命的话,是高等生物,人类会爆发本性,像个“硬汉”一样,“决斗!”如果是低等生物,那么餐饮文化怕是要产生变革了。
“叩,叩,叩……”