神罗天征这个能力,那可是实打实的操控基本力之一的斥力,属于绝对高端的能力。
可是,冬为什么要把神罗天征这个强力能力雪藏这么久呢?
原因有很多。
其一还是老生常谈的问题--万花筒的瞳力消耗。
强悍的效果,必然伴随着恐怖的消耗,按照冬的推测,自己的神罗天征使用上限大概是五十几次,啥时候次数用的差不多了,自己的右眼也就差不多瞎了,五十几次看起来多,但冬可是做好要用一辈子的打算的,自然不能跟带土那个自带充电宝的家伙似的随意浪费。
其二,则是神罗天征的使用限制--冷却。
就如长门一般,冬的神罗天征是有冷却的,时间大约为一整天,作为冬的排名第二的底牌却有着这么久的冷却,冬在使用时必然要多加斟酌。毕竟底牌排名第一的须佐能乎的消耗可是更加恐怖,相比之下,还是神罗天征更加实惠。
其三,则是神罗天征的实际效用比想象中要差。
神罗天征的赫赫威名,全都是长门的天道佩恩打出来的,可虽说名字相同,但是冬却发现,自己的神罗天征却是和佩恩的有点不同--准确的说是比不上人家。
具体描述就是:冬的神罗天征太过死板,不像佩恩的神罗天征那么灵活。
看看人家的神罗天征,加强点,可以变成“超神罗天征”,削弱点,也可以当成单纯的漂浮术,而且还可以自由操控方向,比如佩恩操控钉子射杀卡卡西,那就是控制着斥力只向前发出。
相比起来,人家的那才叫神罗天征,才叫操控斥力的能力,而冬的这个神罗天征则是延续了万花筒能力的通病,觉醒啥样、就啥样。
就像是前世某些游戏里的技能似的,说消耗十点法力就消耗十点,说技能范围是五米就是五米,多不了一丝,少不了一毫。使用效果如此死板,也就导致神罗天征的实用性受到了极大的限制。
以上三点,就是冬总结的神罗天征的三点不足。
当然了,神罗天征的优点也是非常明显的,斥力作为世界构成的基本力,权重几乎是最高级。
用来防御,那么冬的两米之内就是真正的绝对防御,只要对方攻击蕴含的体量不超过某个数字极大的阈值,所有纯粹物质的和蕴含查克拉的攻击都会被弹开;
而用来攻击的话,神罗天征的两层伤害也足以将大部分敌人重创。
一层伤害,是由逐渐递减的斥力层带来的,当人的身体各部分处于不同强度的斥力区域时,彼此之间就会因为所受斥力的不同造成被排斥出去的速度不同,这样就会带来挤压伤害。注意,斥力是无法抵挡在体外的、同时作用于人体内外的,像三代目雷影那样的钢铁体魄在神罗天征的第一层攻击面前就完全形同虚设--就算他再怎么硬,五脏六腑脑浆子的抗伤极限也不会太高。
比起硬抗神罗天征的第一层伤害,像波风水门那样,用比斥力辐射更快的速度离开无疑更好,这也是冬当初为什么放弃对着门师傅来一发的原因。
至于神罗天征的第二层伤害,那就好理解了,就是斥力区域排斥出去的空气,因斥力挤压形成高压气团释放的冲击。这种冲击波的速度也是非常快,快到就连在场的两名影级强者在拉开一段距离后依然反应不迭,但这属于单纯的物理伤害,比第一层伤害容易防御,也更容易化解。
就如同眼前这样,因为此地是沙漠,减震缓冲效果极佳,使得被击飞的砂忍们在落地时消解了绝大部分力道,再加上那些昏迷的砂忍距离冬的位置有点远,受到的冲击本就不大,这就导致了,堂堂神罗天征的首秀,战绩竟然是零!