但这样的情况顶多也就持续前几次比赛,因为在战斗中实力总是要显现出来的,到了那个时候谁该被禁用大家都看的差不多一清二楚。除非你有能够在一次次战斗中还保存得住实力不突出的新生一代,但这样也同样就证明了阵容质量上肯定是非常的出色了。
妲己这里还是很清楚的停了好久,因为他知道这样的改动必然是牵动了大家的行为,这时候还是让他们自己好好商讨吧。当等到议论声慢慢消下去的时候,娇滴滴的声音再次传来。
“还有一点想必每个势力也都提前得知了,之前因为考虑到代表人物为人类的财富而传下的没限制次数复活功能将会调整为死亡20次以上后判定为永久死亡不可复活。”
这意思就是更加明显了!
吴默曾感受过王者峡谷的复活能力,根据他当时的判断就是发现了复活的次数是没有任何限制,只有复活的时间被一次次拉长,而且按照那延长的时间规律来看就算死上成百上千次也轮不到永久死亡的程度。但是现在,死过20次之后再死亡的人将会永久死亡,这里可是一件非常震撼的事情。
从妲己的话中至少可以看出,各位实力的代表人物都知道这件事情,但是好像不管哪一方势力都没有提前告诉自家势力的参赛者,不知道是因为什么原因。就是诸位学子看向身前的老夫子也是看到他一脸坦荡荡地没有表情变化。
很明显的再说,代表人物级别的命非常值钱,你们新生一代的就算了。所以之前代表人物们的王者峡谷战斗中能够无限复活,而新生一代你们不小心可能就会死掉哦。
“对了,还有要提示一点,如果在死亡20次之后的参赛者产生消极态度,那也是会直接抹杀掉的。至于说什么样的举动算作消极态度,妲己也不知道呢,总之你们都要好好的加油。”
势力中的代表人物什么都没有讲,似乎就是打算让大家在妲己的解释之下了解的清楚一些。
“两个势力,再被禁用掉两位参赛者之后将一次一个的按照顺序各自派出五位参赛者。”一张显示出来的图像出现在了妲己的身前,然后大家就指着右上角和左下角说道,“这两个地方将会随机成为两个势力的复活点,在复活点中也有瞬间回血回状态的效果。”
“三路并行,每一条路上有三座防御塔,复活点前面是你们的主水晶,如果其中一个势力的主水晶被敌方打碎的话,那么就判定为那个势力输掉比赛。当然,一条路径上第一个防御塔没有破碎之前,下一座防御塔将处于无条件的无敌状态之下。而想要攻击敌方的主水晶则至少要将敌方其中一条路上的三座防御塔全部拆除。”
这其中的规则,吴默不是特别的懂,但是也有所了解。毕竟第一主线任务的时候他也让红色阵营的士兵和法师打碎了一座蓝色高塔,想必那就是所谓的防御塔了。
争夺据点类似的战斗,这是在吴默的理解中,当一方打破另一方主水晶占据了大本营也就代表了胜利,也就说明了这方面是与杀人次数和死亡次数无关。
但是吴默知道,杀人与死亡也是一件非常重要的事情。
杀人能够获得大量的经验值,而死亡次数的增多意味着复活时间的延长,意味着等级晋升的慢,也就差不多意味着失败。
“还有就是,你们在进入王者峡谷之后将会被规定出面板属性来,这会根据你们的职业和能力来做调整,不过可以保证的是这其中一定是公平公正的。”
(本章完)