“第三个构思算是老题材翻新,融合了末世、游戏和主神建设等元素,所有设定都围绕着一场神灵之间的游戏展开。”景言斯条慢理地讲述道。
“就是那种神仙打架,凡人遭殃的末日游戏?”郭佳忍不住插嘴道。
“嗯,对于地球土著而言的的确确是一场末日浩劫。但对于神灵来说,则是一场斗智斗勇的即时战略游戏。”景言纠正道。
根据景言的设定,在神灵的圈子中风靡着一种游戏:
选择一个废弃的世界作为游戏场,参赛诸神自行选择据点位置开始游戏。
据点水晶生成后不可转移,一经破碎宣告落败,丧失游戏资格。
直至最后,决出仅存的那位胜者,独享所有赌注和奖励。
游戏开启前,诸神必须向盟约宣誓,在游戏中坚决遵循规则,确保公平公正,若有违反,众神共伐之!
“重点来了,末日题材中类似的设定并不稀罕,不过里面的神灵明显存在强弱之分,根本谈不上公平游戏。于是我加了些设定,譬如每一位神灵游戏初始将获得相同的神力点数,造物、强化、开启己方世界传送通道等指令皆需要消耗神力点数,相当于普通游戏中的金币或资源……”景言明显有些上头,越说越来劲了。
“那可不就是开阔的即时战略游戏?在游戏前中期,众神无法降临分身亲自下场,如何进行决策才是胜负的关键所在。要么选择偏僻角落开局,苟起来打造据点慢慢发育,广积粮缓称王。要么搏一把,冒着被人偷家的危险直接召唤强力眷属,通过大肆杀伐来快速攫取神力点数。”郭佳很是兴奋道。
这个题材,郭学霸就很中意,比谈恋爱什么的明显有意思多了!
“不仅如此哦,神灵还可以通过殖民、发展信徒、扩张领地等方式获取神力,而非单纯地杀杀杀,总之这是一场考验底蕴更考验智慧的游戏!”景言颔首道。
“那么的主角身份设定呢?”郭佳一下问到了关键。
如果主角仅仅是一个土著人类,那该如何参与到这场游戏当中,总不至于先修炼成神吧?
“为了增加游戏的趣味性,除了一百零八位参赛的神灵以外,还将随机抽取一位土著进入游戏,而主角便是那个幸运儿!”景言答道。
“身为凡人,主角总该有什么优待条件吧,否则未免太不公平,游戏何必设置这么个彩蛋?”郭佳脑速飞快转动,句句话戳中要点。
“首先,主角作为土著人类代表,不会受到据点水晶这个限制,或者说他自身便是可移动的据点水晶。”景言竖起一根手指道。
“这点挺合理的,否则主角根本无从抵挡。”郭佳摸了摸下巴,砸吧着嘴道。
“其次,游戏前中期阶段,作为参赛者的众神除非动用神力点数进行隐蔽,否则自身相关的数值将一览无余地公布在排行榜上。唯独主角例外,与他相关的信息不会出现在榜单之上。”景言继续竖起一根手指道。
引入排行榜的设定,自然是为了拱火,驱使众神进行合纵连横、联吴抗曹之类的外交策略,让大乱斗变得更具趣味。
“这个优势有些影响平衡了,不亚于主角开了隐身挂。”郭佳皱眉道。
“最后,主角的初始神力点数必须分出一半改造自身,唯有将自身改造成半神之躯,方才可以承受住神力的吸纳和使用!”景言笑道,一副算无遗策的模样。
“没毛病,既限制了主角,又圆上了设定,属实奶牛啤酒!”郭佳竖起大拇指道。
“好了,我话讲完,你也该安心上路了!”景言抿嘴笑道。