一个因为太过混乱所以什么都有可能出现的地方。
这里出现过善良的恶魔,守序的领主,来自地狱的圣武士,寻找救赎的地狱之子等等,几乎所有有可能出现的事情都在这里发生过,因为最真实的混乱就是什么都有可能。
不过作为混乱法则的化身之地,无底深渊的整体还是属于【混乱邪恶】的,举个例子,在这里任何【守序阵营】的人跟恶魔接触都会获得2点的魅力减值,如果是【善良阵营】那么还要再来2点的魅力减值。
这是深渊的法则!
无底深渊不会直接压制你的力量,但是却会让你‘四面皆敌’!
乔洋的阵营是混乱邪恶,所以如果他出现在无底深渊,并不会遭受上述的排斥,正相反,进入深渊于他而言就像是回家一样,如鱼得水,即便是遇到最为凶恶的恶魔,也不会一见面就要和他打打杀杀。
当然,由于混乱法则的蔓延,争斗迟早都会出现,对于恶魔来说,干掉同类并不是什么令其排斥的事情,这样只会让它们飞速变强,法则如此,就像是人要吃饭一样,是那么的天经地义。
与之相对的,若是守序善良的存在出现在无底深渊,那基本上就准备一路打下去吧,绝对热闹至极,因为所有恶魔都把你视作生死大敌!
没有人知道无底深渊到底有多少层。
因为混乱就是无限的可能,力量只要强大到了一定的程度,就连半位面都可以创造出来,而半位面跟无底深渊一层的位面差距并没有想象中的那么大。
因为位面空间的间隔,还没有谁真正去探索过无底深渊的最深处,不过目前人们所知道的深渊位面大约有八百多个!
甚至,就连如今的巴托地狱过去也是属于无底深渊的一部分。
因为在非常久远的时代,魔鬼的君主九狱之主-阿斯摩蒂尔斯曾以强大无比的神力切割了无底深渊,硬生生将无底深渊当中的九个位面切割出来,转化成为了如今的巴托地狱。
这位魔鬼君主的力量深不可测,祂甚至改变了这些位面的法则,将这些位面重铸成如今的巴托地狱,属于【守序邪恶】的魔鬼乐园。
深渊血战的前身是秩序诸神与混乱之源的战争!
阿斯摩蒂尔斯的堕落,以及奥比斯恶魔被塔纳厘恶魔取代,导致了这场古老战争的结束,并因此转变为如今的【深渊血战】,一场【守序邪恶】的魔鬼与【混乱邪恶】的恶魔间无休止的战争!
深渊血战的主战场就在第一层。
有时候在无底深渊的第一层,有时候在巴托地狱的第一层。
具体在哪里要看双方打得怎么样,恶魔军团的数目是否足够庞大,魔鬼军团是否派出来真正的精锐部队!
因为双方真正打起来的话,就是相当可怕的位面战争。
深渊血战从未真正停止过!
无底深渊和它无尽的层面孕育了无数恶魔。他们尖声宣泄着对万物的憎恨,直到吵闹得令自身无法忍受。
对一个恶魔个体的描述并不能涵盖这一物种的多样性——如果“物种”这个词还算恰当的话,混沌引起变数,因此对恶魔难以做出概括,只能用恶魔这两个字来代指。
魔鬼的前身同样可以追溯到恶魔身上,不过是上一代恶魔,也就是奥比斯恶魔,它们被后续的塔纳厘恶魔取代后,剩下的参与就被那位魔鬼之主带走,并转化成了守序邪恶阵营的魔鬼,总的来说,这两个赫赫有名的位面本质上是一家,当然,在漫长的位面战争中,过去有多深的交集,如今就衍生了多深的仇恨,世代难忘。
这么说吧,如果一位守序善良的圣武士,守序邪恶的魔鬼,以及混乱邪恶的恶魔同时遇到了,那么最先开战的反而是魔鬼和恶魔,胜者才会继续和圣武士展开战斗,这就是血仇,荒诞,不讲理,但又合情合理。(本章完)
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