第66章「超凡领域」
再说回船长面板,或许有人注意到了,乔洋还有八千多杀戮经验,为什么不给船长等级提升一下,怎么说也能提升一部分生命上限。
乔洋也想这么干,但很可惜,无尽海不会留下如此明显的bug。
船长面板提升等级有别于个人面板,它只能随着冒险进程与手下的船员们一起提升,而在乔洋的船长职业达到二阶后,享受的新人经验红利也到此结束,以后再想提升就需要苦哈哈的杀敌攒群体经验了。
在新手保护期内,无论是船长还是海员,从一级提升到五级总共只需要一万点经验,只要勤奋点,再加上一些小小的机遇,几乎所有船长都能在正式进入无尽海前提升到二阶。
从职业者进入二阶开始,往后每一个职业等级提升所需要的经验都会呈指数增长,提升到六级需要五千,七级一万,八级两万,九级三万五,晋升三阶更是需要足足六万点。
要知道,干掉一只寇涛鱼人信徒才能拿到区区一百点杀戮经验,即便是在乔洋的额外经验增幅下,也不过才两百点。
这些拿到的经验全都归入船队经验池,等一次战役彻底结束后才能分配,可想而知后续的升级难度有多高。
要不是宝藏守护者以及之前的寇涛降临者这两个经验宝宝给乔洋带来了大量经验,他手下的船员可不会一次性有如此明显的提升。
此外,船长对于经验分配有多种选择,有精英流派,也有集群流派,前者顾名思义,就是把大多数经验值都分给特定的几人,从而让这批人最先达到二阶,然后去挑战更强的怪物,拿到远比以前多的经验,从而继续带动那些前期被牺牲的船员提升等级。
不过这么做有个不能忽视的弊端,那就是除去船长选择的精锐,剩下的船员忠诚度都不会很高,即便是后续变强了,也永远达不到九十以上,以长远的眼光来看,终归存在隐患。
后者就是乔洋的分配方式,直接自动按照贡献值分配经验,出多少力拿多少收获,所以说他手下船员忠诚度提升快不是没有原因的,对待手下公平永远是令(本章未完,请翻页)
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