【检测到可攻略人物,请问是否绑定该攻略对象?】
是【攻略那个主角.exe】这个模块发出的提示!
哎?
绑定攻略对象,这也可以的吗?
为什么会触发这一选项呢,巫白又去看了看那个判定标准,这一看才发现怪不得呢!
这个模块会自动检测一个小世界内气运最高的存在,也就是所谓的主角,但这个检定功能只适用于一级文明以下的世界或者不完整的世界。
在强大一些的世界里,就玩不转了,没有办法进行全部探查,只能碰到一个人测一下,因此巫白平时根本没在意这个功能。
亚斯蒂兰特文明那何止是不完整,都快碎成渣渣了,并且这一小块遗迹中称得上是活物的东西有且只有面前这一小撮人鱼了。
他们再不是世界主角,谁是啊!
并且这个攻略对象不仅能绑定主角,还可绑定任何系统和宿主接触过的对象!
等到好感度满值后,这个模块就会自动捕捉满好感值的灵魂,以供系统食用!
巫白看了这个功能后……
他好像知道了那些最开始存储在系统内的灵魂都是哪里来的了!
人信任系统,人好!系统偷吃,系统坏!大坏特坏!
但,这个缺德的功能貌似正好能完成人鱼的心愿……
【绑定。】
死马当活马医吧,反正不能更坏了!
……
嘿,还真成了!
巫白感觉到有一丝丝极其微弱的联系出现在人鱼和自己之间!
【已绑定世界主角作为攻略对象,请尽快绑定一位宿主,开启攻略,让宿主提高主角的好感度!】
绑定了世界主角后,这个模块就算是正式激活了,但因为没有宿主,大部分的功能还暗着呢。
不过没关系,身为获取了系统权限的人,想要使用这个功能,倒是不需要再费事自己绑定自己为宿主,只要稍微更改一下设置,就可以了!
将好感度测定的对象变成自己,
【攻略对象好感度:100点】
巫白挑眉,居然直接是满值的,
他也不知道这个好感度是怎么检测出来的,但满值了好啊!
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