对于易趣公司而言,游戏只是一个中短期为了盈利考虑的业务选择……
等到了06年左右,
就是国内电商行业的爆发期。
而那时,易信应该已经在香港上市了。
隋波就会用易信公司,来收购易趣的游戏业务。
这样,易信就可以像前世的腾讯一样,一手社交(互联网增值服务)、一手游戏(游戏运营和开放平台合为一体),彻底奠定社交巨头的根基!
而易趣,则可以在市场环境已经具备的基础上,放开手脚,大踏步的在电商产业上全力猛进。
说不得,那时还要和阿里好好打一场!
所以,在隋波心里,游戏运营平台固然很重要。
但他真正重视的,
其实是易信的“游戏开放平台”……
除了表面上所宣扬的:帮助中小公司发展,激励国产原创等,冠冕堂皇的理由外,
隋波藏的很深的一个目的,
其实是在为易信和腾讯接下来的竞争,埋下一个暗棋!
现在还不明显,
但随着时间的流逝,这将会导致两家公司的发展,走向迥然不同的两条道路!
封闭和开放的区别;
独立发展和合作共赢的区别;
不断“抄袭”和始终“创新”的区别……
这才是易信能够和腾讯竞争社交领域霸主地位,最核心的武器和竞争力!
或许,小马哥在产品上有着极致的敏锐;
又或许,腾讯依然能够像前世一样,凭借着QQ的庞大用户数量(就算比不上EM,也比其他公司强很多),拓展出无数新的业务领域。
但,以小马哥的性格,以及腾讯独有的产品经理文化。
他们在没有遇到重大挫折时,是绝不会考虑“开放”的……
只是围绕QQ,就完全可以形成一整套业务体系的“闭环”!
就好像,现在小马哥就在搞自己的游戏大厅和支付产品,“Q币”也出现了……
历史的惯性,就在于:
虽然环境有所变化,但人本身的性格、认知局限,在没有遇到大的意外前,是很难一下子就改变的!
在战略上,小马哥这时候,还是太嫩了啊……
…………
在游戏业务上,
基本上有了《传奇》、《奇迹》两个产品,再加上运营开放平台,就可以了。
至于后续,趣游公司下面的其他几个工作室,也在研发新的游戏:
祖龙工作室,正在开发制作“天龙八部”网游。
这是隋波凭借着上次《西湖论剑》认识的交情,亲自找金老买的版权。
老金对他上次在游湖的画舫上对的“解读”印象很深,觉得他对武侠和有着自己独到的见解。
所以也欣然同意,把的游戏开发权卖给易趣。
100万港币,易趣拿下了《天龙八部》的游戏改编权(包括端游、页游和游戏周边产品授权)。
天下工作室,正在开发《水浒Q传》。
这是隋波提了一下想法,然后Fishman当即就非常感兴趣。
四大名著这种顶级IP,又不需要版权。
除了红楼不太适合游戏开发之外,其他三个作品,一直都是游戏公司取材的最爱。
其中最典型的,就是《三国演义》了。
以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!
像日本光荣株式会社(KOEI)开发的《三国志》系列和《真.三国无双》系列,就是其中的巅峰之作。
天夏科技之前开发的《西游记》创意也是如此。