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第112章 骸骨改造(2)

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勘测,深渊之岛的地况还真不普通,至少穆骅到现在还没发现这片岛屿岩土层的极限厚度。

岛屿边缘向下通凿五十米依旧还是完整的土石,角斗场穆骅也没准备挖那么深,如今只是进一步扩建一下角斗场的面积。

垂钓暂时由星期一跟黑甲骸骨将军盯着,穆骅倒也没慌着冥想炼药。

寻了片较为平整的草地,复杂玄妙的魔法阵展开,穆骅开始进行亡灵改造的相关尝试。

首先是制造亡骨,心念一动,穆骅脑中出现大量有关各种生物骨骼形态结构的信息。

指骨、胫骨、脊椎、颅骨等等,不光是各类骨骼的信息,还包括各种生物身体结构的信息。

挺有趣,这些信息最终的指向就像是在拼凑模型。

不过信息量太大,这些信息平时处于沉睡状态,若是一股脑的全部激活,穆骅的意识也有点承受不住。

这些信息需要一个激活吸收的过程,穆骅暂时也是有选择的进行解读。

大脑中过滤着种种资料,或许是因为骸骨召唤等级不足的原因,穆骅发现这些资料中并没有高阶魔物的信息。

什么恐怖骑士、魔龙、甚至连构装类的骨龙的资料暂时都还没有。

而穆骅琢磨,创造骸骨改造这个魔法体系的存在一定是个疯子。

亡灵经过无数岁月的进化,它们的形态已经趋向最适宜的状态,即便是构装制造,遵循骸骨亡灵的身体结构就相当合适。

但骸骨改造中,除了一些较为成熟的构装亡灵的资料外,还有很多其他魔物的骨骼信息,这显然是准备让修习者进行一些创造性的极端制作的。

消除脑中杂念,穆骅现在可没心情玩什么极端创造,先以骷髅战士为蓝本制作一个构装亡灵练练手。

制作构装亡灵的初步就是搭配亡骨,构建尸骸。

尸骸方面,当掌握炼化术式后倒也不算复杂,可以用骨灰单独制造某一段骨骼,也能通过意识拼凑,一次性投入更多的骨灰炼化出整副身体。

当然,整体炼化需要对想要制作的骷髅结构了解通透,不然制作出些‘关节炎’‘骨质增生’什么的,也就成了废品次品。

这方面穆骅没有什么可烦恼的,别人是不断学习,不断解析骸骨改造,他是跟获得了传承一般,直接把全套都学会了。

各类炼化术式都铭刻在了灵魂中,还有什么可烦恼的?

三十个单位的骨灰、三十个单位的灵魂粉尘,两者结合能创造出一副骷髅战士的骨架,之后再进行死气侵染,让骨架化作亡骨就行。

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