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她也没有磨蹭,迅速根据莫灵的猜测开始搜寻起这种现象。
加入各种限制条件之后,数据库精确地锁定了一种符合条件的遗物
——象形文字。
……
无序沙丘内有许多埋藏的遗迹。
这些遗迹内经常会出产各式各样的遗物,这也是深渊二层被誉为“遗物层”的原因。
不过这些遗迹内都会有各种危险,这些危险一般遵循着某些规则,可以巧妙地破解。
想要强闯只有死路一条。
某一次,就有一个猎人团队在沙丘深处发现了一个类似于金字塔群的遗迹。
他们被欲望冲昏了头脑,冲进金字塔去寻找遗物,可是面对的却是各种残忍的陷阱。
凝固的沙刺、到处游荡的蛇虫群、防不胜防的毒气,还有突如其来的冷箭,这些陷阱让猎人团损失惨重。
他们虽然都是拥有遗物,是非常老练的猎人,但是却无法应对这些层出不穷、变化多端的陷阱。
如果继续深入,可能还会有更加致命的危险。
猎人团长在同伴不断死亡之后,终于意识到自己决策的失误,冷静了下来,带着剩余的团员灰溜溜地退出了金字塔。
这片金字塔遗迹并不像他一开始想象的那样简单。
团长返回监测站之后,还是对这个遗迹耿耿于怀,他花重金请了一位来自埃及的老猎人作为向导与他们同行,又更新了装备,打算再次探索。
这位埃及老猎人叫做纳米尔,实力并不强,但是年轻时曾在埃及金字塔当导游,对于金字塔极其了解。
他也和队长信誓旦旦地保证自己肯定能带着猎人团到达遗迹深处。
“我五岁的时候就能闭着眼睛在金字塔里乱转了!那些金字塔专家都没我熟悉。”
“那些陷阱都有规律,只要了解金字塔的结构,就能知道哪里有危险。”
他非常专业,还专门找了一个金字塔的三维建模给团员上了一堂课。
“看到这个地面上的凸起了吗,这是触发器,你越慌张越容易踩到,但是你踩到之后不松开,它也不会触发,非常低劣的触发手段。”
“还有这些明显的陷阱孔,比较大一点,很深的是针刺孔,这种多孔状,很浅的(本章未完,请翻页)
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