另一种是自主研发,这一类的代表是络艺、金杉和玩美世界。以任平生目前的能力和体量,要去国外引进和代理网络游戏,难度很大;而走自主研发之路,也存在诸多难点。
因为一款大型网络游戏的制作成本非常高。一个是制作周期长,从引擎到代码、从编程到测试,没有2-3年是没法拿出来的;另一个是人员成本高,策划团队、美术团队,程序团队这些加在一起,没有上百人是搞不起来的,参照胜大、七城等业内平均薪酬水平,每人的年薪从8万到30万不等。
这样做一款大型网游,没有几亿的投入是不可能的。就拿业界标杆的《魔兽世界》来讲,研发成本是1亿美元,耗时3年时间。
就算任平生可以把成本压缩到一半,也不是光靠仿制药的收入可以支撑的。
更别提游戏界风向变化之快,等到任平生真正把游戏开发出来,大型网游也几乎到了MM生命的末期,这时候又要面对MOBA游戏的挑战。
花这么大的功夫去做费力不讨好的事,这又何必呢。
任平生第一时间就推翻了自己搞研发的可能,他接下来分析了下自己目前所具备的优势和弱势。
优势:1、掌握未来十年游戏市场的风向,懂得什么时候流行什么类型的游戏,懂得哪些游戏更受欢迎;2、仿制药的生意可以提供稳定的资本收入,如果不出意外的话,大约一年可以净赚5000万元人民币左右。
弱势:1、没有软件编程能力,也不可能通过自学掌握;2、缺乏游戏业从业经验,缺乏大型软件项目管理经验;3、缺乏IT产业和游戏圈内人脉,人力资源不足。
综合以上因素考虑,任平生决定扬长避短,先从目前国内游戏业界几个大公司里挖一个成熟的团队来,自己只要做好方向引导和细节管理,就可以在短时间内打造一款引爆市场的网游,为他提供源源不断的现金。
“嗯,挖人这个方案可行,我们要打造现金牛,就得缩短前期投入的时间和成本,尽快地运营,尽快地收费,这才是王道。”张温梧频频点头道,他不知不觉中已经跟上了任平生的节奏。
“那我们现在要挖谁呢?”林立松不甘寂寞地发言道。
任平生耸耸肩道:“你们的玩游戏比较多,可以提提建议。”
“武侠情缘网络版很不错,东山居一直都是国内自主研发的代表工作室。”喜欢武侠的张温梧首先提出他的观点。
任平生点点头,又摇摇头道:“东山居肯定很好,但它是金杉软件的亲儿子,又是最大的摇钱树,要挖动这个,难度太大了。”
林立松也掺和进来,他凭着自己的理解,提议道:“烛龙工作室开发的《玩美世界》也很有潜力,虽然只是模仿《魔兽世界》的跟风作,但烛龙工作室的技术实力很强,模仿得像模像样的。”
任平生在自己的回忆里对照了一下,《玩美世界》的运营的确是国内网游自研的一款代表作,玩美世界控股集团也是靠这款游戏成功上市,并且成功代理了VALVE(维尔福)的DOTA2,成为能与腾汛、络艺相提并论的游戏企业。
“烛龙工作室已经被宏恩在线收购了,宏恩在线是国内教育软件界的巨头,他们的主营业务就是现金牛,有的是钱支持烛龙研发,我们没有机会撬动烛龙的。”
任平生的分析让林立松一下子泄气了,张温梧这时又补充道:“那《征程》呢?”
“《征程》不是免费游戏吗,这个能赚什么钱?”林立松不解道。
任平生笑而不语,他是穿越过来的,自然知道《征程》在中国网游史上承前启后的地位。
可以说自从《征程》开始实行免费运营以来,未来整个网游界都将被免费之风席卷,而“游戏免费、道具收费”的盈利模式还延伸到页游、手游等其他领域,甚至还形成了所谓的“氪金”文化,可谓影响深远。
而这一切的始作俑者《征程》,却依靠道具收费赚得盆满钵满,每年为母公司巨人网络贡献10几亿的利润,而研发成本却低到可以忽略不计,是一只货真价实的现金牛。
只不过,任平生穿越过来的时间晚了点,开发《征程》的英雄时代工作室原本是胜大网络旗下的众多工作室之一,已经在两年前就被商界奇才史玉祝挖到自己门下,《征程》这款游戏推出也已经有半年时间了。