某雪茄屋里,一位看上去年纪不小的娱乐圈人士剪开茄衣,叹息一声,似乎很是不满漫威、dc等头部i一点屁事都能冲上热搜。
他的几位酒肉朋友也都有类似的苦闷,纷纷附和,不是看不惯漫威的高调,而是挡了他们的路。
毕竟,从没有一个这样的厂牌可以从年头轰炸到年尾,相关联的消息无论是片场拍摄还是试镜资料乃至于里面的彩蛋、布局都可以拿出来吸引影迷的注意,充斥人们的眼球。
但抱怨只是抱怨,于现状无补。
他们是发现了,观众就是喜欢这样的“热闹”,什么艺术性、开创性,都比不过流行性。
漫威就很流行,粉丝多,人多力量大,你一句我一句就把话题炒热了。
且这种时候,粉丝关心后续不是很正常吗,看个比赛都有人关心选手花边呢,事关新作主演阵容,自然关注度不低。
就在围绕海王女主、男配发生激烈争斗的时候,这一切的决策者之一莱曼拉斯特,却坐在车上去了距离圣莫妮卡海滩不足十里的拳头总部。
在这里,红蜻蜓体育受委托筹备的o第一届季中邀请赛从4月开启小组赛,接着就是四强淘汰赛,然后就是冠亚之争的决赛,自四强名单一出炉,他就放下电影这边的工作准备去现场看看,甚至还准备为冠军队伍颁奖。
由于这一世有了莱曼介入o的赛事发展,所以早早确定了以季中赛、s赛、全明星赛为主的三大国际赛事活动体系,配合各地区的春季赛、夏季赛,几乎贯穿整个年度,不至于让召唤师们长时间没有比赛可看,过于无聊。
他是知道成体系、多方位、有序规划的好处的,英雄联盟赛事之所以成为全球前列的赛事活动,吸引千千万观众追看直播,就是因为很快的潜移默化的改变了很多游戏爱好者的生活观念,导致很多人哪怕不玩这款游戏,也愿意看看o的国际赛事,并且这种方法还能让o凉的远比其他游戏慢。
造成这种游戏史必定留下痕迹的关键因素,很多人心里也知道
一来肯定是企鹅体育和拳头策划的好;
二来就是情怀寄托,人总是对有些东西抱有美好回忆;
这,第三吗,就是坚持,大幅度的投入宣传资源,什么造神、二次创作都长久的形成习惯的投钱催化,亏钱也得搞,并且勇于革新游戏内的设定格局,新英雄什么的就不说了,有硬性指标每年出多少个新英雄,主要还是地图、玩法的革新。
众所周知,拳头一年几小改,三年一大改,时刻把版本更新放在心上,不断赋予玩家竞技的新鲜感。
而这些,莱曼几乎都与拳头的核心团队聊过,事实上,第一届s赛能推迟到12年,为的就是中韩地区先本地化,培养出一批玩家、战队,有了基础在搞国际性赛事会更有影响力。
像前世,第一届只是欧美大战,战队都没俱乐部化、正规化,大费周章搞了一通都没破圈,海外地区的玩家很难觉得这个s赛冠军有含金量,因为他们根本没渠道知道,又有哪门子的参与感。
这一世,充足准备下,8个地区性质的8支冠军战队集结洛杉矶,加上o推广顺利,承包赛事的红蜻蜓又省得花钱宣传,外加很有噱头的800万奖金池,在游戏圈闹得动静并不小。
要知道,800万美金已经是很多游戏厂商永远不会投入某个活动奖金池的钱,更别提奖金池的钱与季中赛的一切安排包括后续造神宣传,大规模通稿刷屏等手段比起来,都是小钱。
从场馆租赁布置、到选手酒店到游戏媒体、互联网的宣传花销,再到游戏内的专栏跟踪,无不是金钱开道。
这么花下来,连拳头高层都有些不好意思,在他们看来,这样的投入与产出或许根本不成正比,毕竟,赛事委托出去后,都是红蜻蜓的人在打点操劳,他们只负责游戏内的执行,连直转播团队都是红蜻蜓事先找来适应性培训。
但莱曼知道,只要o能达到前世的高度,这点投资洒洒水了,从游戏本身都能赚回来,更别说游戏周边、赛事做大后的地区转播授权等等容易来钱的方法,只是这些方法都需要游戏本身红火且寿命坚挺。这不是一锤子买卖,价值的衡量要长远。