真牛逼的是维塔数码。
还有值得一说的是《阿甘正传》的导演罗伯特-泽米吉斯,也成为了动作捕捉的死忠,一头扎进去技术圈不可自拔。
04年,他创立的工作室ImageMital制作的《极地特快》宣布的是一部可以完全使用动作捕捉技术拍摄的动画。
当然,面部表情问题还是一个大麻烦,但对于动捕技术的推广,泽米吉斯立了大功,如果以他开发的技术,当初的《星战前作1》也不至于在单一的动捕上面花费一千多万,技术的运用成本大大降低。
而且,动捕只能在专门的摄影棚中进行,对光线的敏感度太高了,设备会受到干扰,在这方面,又是工业光魔的强项,他们的iMoCap系统可以在户外复杂的环境情况下进行工作,不过依然是无法解决面部表情问题,后期数据处理阶段需要大量的人工介入,花费多,效果也不一定很好……
换句话说,大家都卡在了面部表情技术完善这一块,还有,数字领域之所以在后来被淘汰,也是在这场技术竞赛里,输了个干净,因为管理层以及资金的破事,完全没有在技术研发上有多么大的发展,反倒被无数后辈超过。
莱曼听到这些内部消息,第一个念头还是维塔牛逼。
因为未来《阿凡达》的技术储备的完善,就是卡梅隆委托维塔数码一起建立的壁垒,而这道壁垒,直到15年,才被工业光魔突破……
既然无法改进,或者说吃力不一定讨好,莱曼也就没多要求什么。
这些场景里,除了怪物僵硬了一点略有瑕疵外,其他都很不错。
而且大家都不行,观众也就没得很多的比较,就不会太在乎。
再者,镜头剪辑后,大不了露脸的片段少一点,场景素材足够《迷雾》的需求就行了。
也是如此,莱曼很痛快的验收成果,也没说什么返工之类的话。
那么,接下来的事情就简单多了,签署过合同,将尾款也支付给数字领域。
在众人轻松的心情里,莱曼拦住欲要离开的斯科特-罗斯,提出晚餐的邀请。
“罗斯先生,我记得你刚刚提到了用捕捉技术拍摄动画?你看好这个市场吗?”
餐桌上,莱曼用闲聊的口吻说道。
斯科特摇摇头,“我不懂动画行业,但毫无疑问会是3-D动画电脑制作的未来,动捕技术还是应该放在真人电影上。”
数字领域就跟它的几位创始人一般,从未参与过动画制作,也不太看得上,不过,动捕确实在动画制作上的路子太窄了,这一点,斯科特倒是没有看错。
对于皮克斯这种现金奶牛,莱曼眼馋许久,但可惜完全买不起。
毕竟皮克斯市值在五十五亿以上,接近两个萤火虫影业。
但这不代表他对动画领域没什么想法。
早布局,才会有收获……
当然,现在的重点还是在未来的动捕特效狂潮里,握有一笔可观的资产……
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