周红衣低头看一看手表,果然,林成楠从出场开始就进入“演”的状态,踏着整点时分的出场,没练过谁信呐!
“大家好!”
微微鞠躬,然后满面的笑容,看着台下漆黑一片,隐约可见人影。
林成楠的站位不是舞台居中,而是黄金分割点的0.618,看似不在正中的位置,但是伴随这一声问好,硕大的银幕上,发布会的主题投了出来。
“星辰One正式发布。”
这是主标题,还有露了一半的手机“大头照。”
另起一行的副标题上,“第一次,开拓!”
华语和鸟语的双标让现场的来宾都能看得清,海外来的客人和媒体记者,人手一个耳麦,同声翻译在一旁做着演练了不知多少次的同声翻译。
“这将是移动互联网的一次盛会,我们现场来了大约七千余位嘉宾和五百位媒体朋友,这有可能是截止目前,全球参与人数最多的一场产品发布会。”
林成楠的话音刚落,台下掌声一片。
马岳阳还在愣神:真有这么多人么?
然后就被一旁的周启航拉着手一起鼓掌了,一看就没好好熏陶过,什么时候该鼓掌都忘了。
“在过去的一年里,星辰取得了非常好的成绩,尤其是以星辰浏览器为纽带,我们用一种全新的方式去浏览互联网。”
台下的微硬代表微微有些尴尬,好在大家关注的重点不在此人身上,倒是身边的几个人,都能体会到满屏的尴尬溢出。
没办法,自我吹捧的时候,友商总是会不自觉地被误伤。
微硬不是第一个,也不会是最后一个。
“除了在互联网上取得相应的成绩,我们与咕歌联手促进了WEB技术的更新,我们还在互动娱乐行业取得了瞩目的成就。
平均每0.5秒就有一位新用户加入星辰的游戏阵营。”
台下的最大的人群就是来自魔都各大高校的在校生,以及魔都周边的高校学生。
有些人喜欢玩游戏,有些对此不感兴趣。
但是听到这样的数据时还是觉得很夸张,这么说来星辰游戏每分钟就有120个用户,一小时7200个,一天就是……一年……
星辰旗下的游戏到底有多少用户,这些用户的重复率又有多少,星辰对战平台上又有多少人?
有些数据公开可查,有些数据隐秘不可闻。
这就是一家非上市公司的可耻之处,外人根本没办法一探究竟。
更不要说这个所谓的零点五秒又是从何而起,什么时候开始计算的。
总之数据很不严谨,但是让人听起来觉得很彪悍。
“现在,我们的星辰One手机中,已经有近二百余款游戏,其中星辰占据八成的份额。”
林成楠的邪魅一笑惹来台下女生的尖叫连连,其他男生倒是听得清清楚楚。
八成,那就是一百多款,星辰现在面世的才有几个游戏,这是把谁家的游戏仓库给爆了么?
所有关注这一切的用户也好,友商也罢,谁都没想到星辰One的开局第一弹,真就是他家的游戏。
这个和最初买家庭电脑,打着学习的旗号实际是玩游戏一个道理。
有时候一款优秀的游戏产品就能推动硬件的技术革新,现在星辰是把两者相结合,害死人不偿命吧!