可是在同行业者中,特别是3A大厂的眼里,那就是标准的饕餮、貔貅,只进不出还贼能吸金的那种。
就像是国内的互联网友商一样,海外的友商们也像是吃了一碗狗屎,这运道为什么不落在他们头上,而是落在他们的嘴里。
呸!
心态都要炸了。
“柠檬树上柠檬果,柠檬树下你和我”
来,大家一起恰柠檬了,别让我一个人酸,大家一起来。
手持利斧的战神感觉手里的头颅不香了;
城市里开车撩妹,拳打景局的侠盗也哭了。
什么光环光晕,质量效应,死亡与战火,有一说一,游戏都是好游戏,卖座也算卖座。
可大都是一波流甚至二波流,靠的就是发售时的重金宣传,或者是靠上一部的口碑续传,等过了那个期限,后续也就是滴滴答答,江河日下,聊胜于无吧。
可是你再看看《我的世界》,狗日的一开始一文不名,自娱自乐土味自嗨。
要不是尤土碧流量比较大,被一群无所事事的人看到了,鬼知道在这个旮旯角落里,有一个来自华国的游戏厂商开发了一个辣眼睛的游戏。
反正在3A大厂的眼里,《我的世界》绝对是辣眼睛的级别。
一个新手满屏看过去,还以为自己提前进入老年期,得了老花眼了。
可就是这么一款游戏,展现出的生命力已经超出了一款游戏应该有的本质。
就像是足球就是足球,对于华国来说可有可无,看多了还吐。
可是对于大英帝国,大腐之国来说,足球就是信仰,足球就是生命,你可以不去教堂礼拜,但是不能不去现场看球。
所以球和球是不一样的,就像游戏和游戏也是不一样的。
钝刀子割肉,曾经不屑一顾的游戏玩家玩腻了色彩艳丽,一遍之后索然无味的游戏,偶尔尝试换一下口味,找点童年的乐趣也不错。
可是真当你入了Word这个坑,还想轻易的跳出来就难了。
所以《我的世界》就是这个样子,闷声不响发大财,只有关注他的友商们才能感受到这种压力。
一个不靠画面,不,他就没有画面,任何美型的都是玩家自己创作的世界,简陋成这个样子,有个鬼的投入和成本呀。
与那些制作精良,核心团队都是上百人的游戏从业者,《我的世界》就没有一个合格的地方。
可这个游戏能赚钱,而且就连从业者本身,对于这款游戏的可玩性都赞不绝口,感慨这么多年,终于又有了一个值得玩半辈子的游戏。
开心么?
有失意者就有开心的。