根据奇飞、开心、人人等五家网站的游戏运营情况,五分钟预估第一个月的游戏收益分润,能拿五百万左右。
当然这其中没算上比邻网,而按照比邻网自己的数据,这月开心农场产生的收费应该在百万元,同样需要和五分钟分账,最后到手也就五十万的样子,和那几家大网站相比,不值得一提,这里产生的利润后面又很可能全部贴补到团购站。
在唐赫的前世记忆中,企鹅厂拿下开心农场后,立刻进行改编,融合进更多Q相关元素在内。仅上线的第一个月就产生九百多万的收益,到第二个月金额又将近翻一倍。
等到稳定时,他模糊记得有网络新闻报道过,好像是几个月之后,基本每月都能为企鹅厂带来近五千万元的纯利润。
就这还不算开心农场连通Q后,对充值Q币、开通会员、Q空间特权和Q秀特权等等收益的带动,光第一个月就是五家社交网站领头军的全部收益,也由此看出企鹅厂用户群的庞大。
明知企鹅厂上线开心农场后能产生如此庞大的利润,唐赫怎么会轻易松口,再者,他不信企鹅厂来前没有内部评估过。
因为软硬件和实力的原因,游戏服务器这块,五分钟想都不要想。
如今开心农场火爆背后,是五分钟程序员队伍在后面拼了命做维护,不断增加至数千台服务器的结果。
做个形象点比喻,开心农场系统就好比农田里的水渠,用户就好比浇灌的水,现在为止,已经是勉强让水渠能承受最大水量,即便假使企鹅厂能答应,但当再次涌来洪水般的上亿用户同时偷菜,系统自然就会崩。
或许有人会说,大不了就再增加服务器,一直增加一直爽,直到满足所有需求为止。
并不是每一家公司都能不停地加购服务器,也并不是每一家公司都有持续使用这些服务器的必要,比方说后面这游戏热度消了,那这些服务器就相当于闲置了,等于立刻变成了公司的沉重负担。
唐赫清晰记得,前世企鹅厂上了农场游戏后,用户规模很快破亿,日活玩家数千万计。
随着农场用户规模的不断增加,企鹅厂游戏运营服务器开始频繁被爆,并遭到玩家们的疯狂吐槽。
后面短短一个月内就额外采购和上架了几千台服务器,单单这些几乎就是五分钟现在服务器的数倍,后面又在技术架构上做了很多非常前沿的探索,才出现了著名新技术云服务,即一套新的底层数据保存方式。
当然,这套技术漫说五分钟根本没有相关的技术积累,光是砸钱去研究,把蓝林来回买个十几遍也是远远不够的。
云服务前期等于是一个挖煤的苦活,没利润,重投入,成本极高,以现在来看,对其后面长远发展也不明朗,而且自身业务也一直处于非常底层的状态,也只有企鹅厂这样庞大企业能够有余力有余钱来投入研究。
至于企鹅厂现在提出的,授权一定的改编权,唐赫也很清楚,五分钟纠结这个根本没有意义,游戏到了企鹅厂,就别想着能给五分钟打出什么名声了。
八千万使用费,游戏使用权的全权卖断,等于服务器和后面游戏产生收益都按照企鹅厂提出的要求。